CONTRE  D'APPEL

Vous êtes en n° 2, votre adversaire de droite ouvre de 1 à la couleur et vous possédez une valeur d’ouverture, mais pas de couleur 5ème ou 6ème pour intervenir. Sous certaines conditions, vous allez pouvoir contrer : ce contre est dit contre d’appel. 
Ex. : 1 ♣  -   contre 
Pour contrer, il vous faut au moins 12 H, et aussi : 

 - De 12 à 17 H : 
        - L’ouverture adverse est de 1 ♣ ou 1 :       il faut être au moins 4-3 en Majeure. 
        - L’ouverture adverse est de 1 ou 1 ♠ :       il faut avoir 4 cartes dans l’autre Majeure. 

 - Avec 18 H et plus : 
        Contrer quelle que soit la main : ce contre est dit « toutes distributions ». 

 Attention :
 si votre adversaire ouvre de 1 ♣ et que vous ayez 5 et 4 ♠ avec au moins 12 H, ne contrez pas, intervenez à 1 .  Sauf si vous avez au moins 18 H, là, contrez (« toutes distributions »). 

 
                                                                                                                    LES RÉPONSES AU CONTRE D’APPEL 

Ex. :                       N              E              S              O                                                                     ou                                                  N                E                S                O 
                           1 ♣              X           passe           ?                                                                                                                            1 ♣             X                1             ? 
    Si le partenaire de l’ouvreur passe, comme dans l’exemple de gauche, la réponse est obligatoire, même avec 0 points. 
    Si le partenaire de l’ouvreur parle (exemple de droite), vous pouvez passer avec moins de 7 H. 

 - Avec 0-7 H : 
    Annoncer une couleur au moins quatrième, en donnant la priorité à une couleur Majeure. 
    Sinon, avec une Majeure au moins 4ème : 
 
 - Avec 8-10 H : 
    Annoncer une couleur avec saut : 
    1 ♣    -    X    -    2   =   4 cartes à ♥,      8-10 H. 
                               3 ♥   =   5 cartes à ,       8-10 H. 
    Avec les 2 Majeures 4èmes sur ouverture mineure :    faire un cue-bid de l’ouverture, ici : 2 ♣. 

 - Avec 11 H et plus : 
    4 cartes :      faire un cue-bid de l’ouverture. 
    5 cartes :      manche Majeure directe, sauf avec une main de chelem, faire un cue-bid de l’ouverture. 

 
Sans Majeure 4ème, avec une main régulière et avec l’arrêt dans l’ouverture adverse : 
      - 7-10 H      =    1 SA. 
      - 11-12 H    =    2 SA. 
      - 13-15 H    =    3 SA. 

 

                                                                                                                                        *****



 Le « cue-bid » (terme intraduisible), qui est le fait de nommer la couleur de l’adversaire, a des significations diverses 
selon la séquence. En règle générale, il indique une main forte, et laisse le partenaire décrire son jeu.