ENTAME A SANS -ATOUT





Le choix de l'entame, à Sans Atout, se fait en deux étapes

1)LE CHOIX DE LA COULEUR D'ENTAME


Le principe de base est d'entamer dans la couleur la plus longue de votre camp.
     - La couleur du partenaire si elle est connue au moins cinquième (ouverture en majeure ou en intervention) à condition d'y tenir au moins deux cartes
     - Votre couleur cinquième si l'adversaire ne l'a pas annoncée
     - Une majeure de préférence si l'adversaire n'a pas essayé de rechercher un fit dans ces couleurs (pas de Stayman, ni Texas, pas de changement de couleur en majeure sur une ouverture mineure)
On choisit de préférence :
      Les couleurs comportant une séquence d'honneurs
      Les couleurs comportant des cartes intermédiaires
      L'entame sous l'honneur le plus bas avec deux couleurs quatrièmes et sous l'honneur le plus élevé lorsque vous avez le choix entre deux couleurs cinquièmes.

Les entames à eviter si possible :
Dans les courtes, sauf si c'est la couleur du partenaire
Sous un As quatrième quand on ne possède pas le Roi (l'entame sous AS-Dame ou sous AS-Valet est ce qui se fait de pire en terme d'entame)


2) LE CHOIX DE LA CARTE D'ENTAME
Contrairement à l'entame dans les contrats d'atout vous pouvez entamer sous des honneurs ou dans des fourchettes (en faisant attention quand même dans quelques situations) L'idée est que vous récupérerez la levée que vous pouvez donner à l'entame grâce à l'exploitation de la longueur.

1) Les couleurs comportant une séquence
A Sans Atout, il en faudra trois pour former une séquence; à la limite deux si d'autres cartes importantes de la série viennent compenser l'absence de la troisième.
- a) La séquence proprement dite :  3 cartes qui se suivent  D V 10 (xx)
- b) La séquence incomplète : D V 9 (xx)
- c) La séquence brisée : séquence de deux cartes dont l'absence de la troisième est compensée par la présence d'un honneur qui n'est pas directement supérieur à la séquence  A D V (xx)

2) L'entame des honneurs AS-Roi-Dame 
Vous devez les entamer non pas en fonction de la tête de séquence, mais en fonction de ce que vous attendez du partenaire.
     - a) L'entame du Roi promet une très belle couleur et demande au partenaire de jeter (ou débloquer) son ou ses honneurs. A défaut il donnera le compte de la couleur par Pair-Impair
     - b) L'entame de l'AS et de la Dame
Ses deux entames montrent généralement des couleurs demandant un support chez le partenaire pour s'avérer productives. En conséquence,ce que vous attendez du partenaire est un Appel-Refus.
Il doit :
Appeler avec une grosse carte s'il possède un complément d'honneur ou s'il veut tout simplement que le partenaire continue
     - Sur l'entame de l'AS, on appelle généralement avec la dame ou une couleur longue (5 cartes et plus)
     - Sur l'entame de la Dame on appelle si on possède un honneur  AS Roi ou Valet

3) Vous ne posseédait pas de séquence dans la couleur choisie
     - a) La couleur comporte un honneur : l'entame en "quatrième meilleure"
Quand l'entameur choisit d'attaquer dans une couleur intéressante, il se conformera à la règle de la "quatrième meilleure". Cela signifie qu'il sélectionnera la quatrième carte en partant du haut dans sa couleur dès que celle-ci ne comporte pas de séquence. Exemple :  R  9  7  5  3

Si la carte est connue comme la plus petite, le partenaire de l'entameur saura que l'entameur ne possède que 4 cartes.

     -b) Vous possedez une couleur au moins quatrième sans honneur
     -  Avec quatre cartes sans honneur, entamez la deuxième meilleure
     -  Avec cinq cartes sans honneur, entamez la deuxième ou quatrième selon que vous voulez que le partenaire continue ou arrête la couleur d'entame (la quatrième meilleure il va continuer, la deuxième meilleure il va se méfier)
     9  6  5  3
     9  7  5  3  2        "Tu peux changer si tu veux"
     9  7  5  3  2        "Je préférerez qu'on affranchisse cette couleur"
     - c) Les entames dans trois cartes sans honneur :
 "Top of nothing"  Lorsque vous ne possedez que trois cartes sans honneur, vous voulez que votre carte soit clairement décourageante. Vous devez donc entamer     la plus grosse, votre partenaire se rendra souvent compte que cela ne peut pas être une quatrième meilleure.
     - d) L'entame dans un honneur troisième.
Cette entame assez rare est, en général, motivée par le fait que les adversaires ont nommé la (ou les) couleurs longues de l'entameur. L'analyse des enchères ayant conduit à choisir une telle entame, le problème consistera alors à tenter d'exprimer au partenaire que la couleur n'est pas aussi longue que prévu. Pour cela la convention standard consiste à choisir la seconde meilleure dans un honneur troisième.
     - e) L'entame dans la couleur du partenaire
L'attaque dans la couleur du partenaire obeit à la règle du Pair-Impair (et pas la plus forte)
    La plus petite avec un nombre impair de cartes (une, trois ou cinq)
    La plus grosse avec deux cartes
    En général, la seconde meilleure avec quatre cartes (la troisième avec un honneur quatrième)
                                                                                                                                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                Le choix de la couleur




Main de SUD
♠   R 7 5 2 
  D 10 8 3
  7 5 2
♣   7 5


 
Main de SUD
♠   D 10 7 5
  8 6
  V 9 6 4
♣   9 5 3



Main de SUD
♠   A D 7 5 3
  V 8 6 5 2 
  5
♣   4 2


Main de SUD
♠   10 9 6
♥   7 5 2
♦   A D 7 5
♣  V 4 3


                                                                                                                                               Le choix de la carte


Main de SUD
♠   A 7 5 2
  V 8 6 3
   9 7 6
♣   V 4

 

Main de SUD
♠   8 5 2
  9 5 2
  V 7 5 3
♣   4 3 2


















S                O               N               E               
      1 SA
Passe 3 SA Passe Passe
Passe      
Avec ces deux couleurs quatrièmes, on doit entamer celle avec le plus petit honneur (). Ici le choix est renfocé par la présence des cartes intermédiaires :  D 10 8 3
S               O N E
        1♣ 1 1♠
Passe       2♣             Passe         2 SA          
Passe 3 SA Passe Passe
Passe      
Ici après l'intervention de votre partenaire vous connaissez une couleur au moins 7ème pour votre camp. 5 pour lui et 2 chez vous. Les ♠ ont été nommés par l'adversaire. Rien ne vous laisse présumer que votre camp détient plus de ou même autant
Entamez
S O N E
                                                      2 SA         
Passe 3 SA Passe Passe
Passe      
Vous devez privilégier l'entame sous la couleur 5ème qui réclame le moins de soutien chez votre partenaire. Si votre partenaire détient un des deux Rois majeurs, il vaudrait mieux que ce soit le Roi de ♠ ce qui vous permettrait,  peut être, de faire les 5 premières levées. Même si votre partenaire  ne vous apporte aucun complément de vos couleurs, votre longue à ♠ sera plus vite    affranchie que celle à
S O N E
                                                     1 SA          
Passe 3 SA Passe Passe
Passe      
Non ! ne vous laissez pas aller à entamer . On dit que si la meilleure des entames est sous AS-Dame cinquième, la pire est sous AS-Dame quatrième. Ceci parceque la levée que vous donnerez sans doute à l'entame ne sera pas compensée par la création de levées de longueur comme c'est le cas avec des couleurs au moins cinquièmes.
Entamez ♠ 
S O N E
                                                     1 SA
Passe 2♣ Passe 2
Passe 3 SA Passe                  
Passe      
Ouest possède des ♠ et Est détient les coeurs, vous devez donc vous tourner vers une autre couleur.
Vous choisirez le , couleur dans laquelle vous avez trois petites cartes. Vous devez donc entamer du 9 en "Top of  Nothing"
Il n'est pas question ici d'entamer votre couleur (). Vous n'avez aucune reprise de main et vous savez que votre camp détient au moins huit cartes à ♠.
Entamez ♠ en Pai-Impair (le2)

                 "Oubliez la vieille règle de la plus forte dans la couleur du partenaire, elle a déjà fait trop de dégats"
S               O                N              E              
  1♣ 1♠ 3 SA
Passe Passe Passe